《曙光英雄》(圖片來源于:曙光英雄官網)
暑期的游戲市場一直充滿不確定性。短短兩個月的時間里,人們已經見識到《晶核》《逆水寒手游》和《巔峰極速》等新游戲對于市場的提振作用。出人意料的是,又一匹黑馬從激烈的市場競爭中殺出,讓整個行業為之矚目。
自8月中旬開始,鈦媒體APP觀察到,一款名為《曙光英雄》的MOBA游戲迅速登上App Store免費榜第一,并持續霸榜超過一周。要知道,這不是一款新游戲。競技世界開發的《曙光英雄》,上線時間已經超過2年的時間,此前很少引起過較大市場關注。
【資料圖】
從游戲品質層面考量,《曙光英雄》似乎無法成為《王者榮耀》真正的對手,并且,《王者榮耀》也時常高居App Store暢銷榜第一的位置。
然而,行業消息顯示,《曙光英雄》在短短幾天之內日活躍用戶就突破100萬人,甚至有消息稱,這款游戲的日活躍用戶早已高達數百萬人。
在商業收入上,自8月11日開始,《曙光英雄》在iOS平臺獲得了151.18萬美元的流水,約合人民幣1097.05萬元。還有些業內人士預估,上周末峰值單日流水接近1000萬元。這對一款名不見經傳的MOBA游戲而言已足夠可觀。
為什么現在玩家選擇這款毫不起眼的游戲?
暑期MOBA市場一匹黑馬崛起
鈦媒體APP發現,《曙光英雄》引發玩家關注的一個直接因素是,在暑期活動中,這款游戲的史詩級皮膚的只賣6元。
市場的另一面則是,《王者榮耀》英雄瑤的無雙限定皮膚出現了一些問題,粉絲紛紛反饋,普遍要花四五百元才能抽到該皮膚,這引發了大范圍不滿。
在這樣的情況下,短視頻平臺上,一些創作者開始聲討《王者榮耀》,并看到了《曙光英雄》近期推出的活動。為了更大程度上抒發自己的不滿,這些創作者反向為《曙光英雄》“帶貨”,最終,使得越來越多的普通玩家關注到這款游戲,并將其送上App Store免費榜第一的位置。
事實上,《曙光英雄》的走紅非常偶然。
最初,人們關注到《曙光英雄》,源于他們在暑期放出的豐厚福利。
一般而言,MOBA游戲的七天累計登陸獎勵都是素材或者抽卡所用的石頭,開服時才會有直接白送英雄的情況。但是今年暑期,《曙光英雄》簽到即可獲得英雄,七天連送七個,還是嚇到了許多普通的MOBA玩家。
《曙光英雄》這些大手筆活動被很多游戲領域創作者看到之后,他們結合近期《王者榮耀》皮膚引發的爭議,開始投身于《曙光英雄》的內容創作,某些視頻甚至直接把兩款游戲進行了對比。
隨著話題的不斷發酵,越來越多的玩家關注到并下載了《曙光英雄》。8月11日開始,《曙光英雄》迎來了下載量的第一波熱潮,并一直持續至今。
當大量玩家迅速涌入《曙光英雄》,游戲服務器擴容問題成為當務之急。
有意思的是,面對服務器宕機的問題,《曙光英雄》異常誠懇,向所有玩家送出傳說皮膚自選箱來補償。先是送英雄,后是送箱子,玩家不花一分錢。難怪有人會認為《曙光英雄》在和《王者榮耀》打價格戰,并且還是有備而來。
為了留住新增用戶,《曙光英雄》在8月16日針對游戲服務器進行緊急擴容。新增的400臺服務器可以容納2倍的在線玩家。隨后,《曙光英雄》還會繼續擴容現有服務器直至5倍的承載量,盡可能滿足玩家的期待。直到現在,《曙光英雄》持續的福利攻勢依然在繼續。
顯然,《曙光英雄》也是有備而來。
玩家心態充滿不確定性,廠商要隨時做好準備
有觀點分析,這是《曙光英雄》成功,是利用《王者榮耀》一次福利失誤“碰瓷營銷”帶來的。
眼下,我們無法做出清晰的定論,有一點是可以確認的是,這個事件的背后,凸顯了玩家情緒的變化,《王者榮耀》玩家乃至更廣泛的MOBA玩家,都希望能夠換換口味。
當前,MOBA游戲在移動領域已趨向于固化,《王者榮耀》在其間占有統治性地位。因為即便是騰訊后來推出的《英雄聯盟手游》,都無法撼動《王者榮耀》IP影響力和商業化能力。
然而,一款游戲在運營過程中難免有失誤,玩家不滿也會逐漸累積。比如說,每年《王者榮耀》春節皮膚上線時,都會有大量差評出現,“萬人請辭XX設計師”的話題也是《王者榮耀》玩家率先提出的。
雖然每次《王者榮耀》推出節假日活動后,流水收入都非常驚人,但玩家的不滿情緒,還是保留了下來。加上市場上沒有一個真正強勁的對手能夠與之一戰,久而久之,玩家們的心態已經從對游戲的不滿,轉化為期盼新的游戲出現來換換口味。
此時,《曙光英雄》因為“價格戰”被更多人所看到,成為了MOBA玩家換換口味的投射對象,用戶數量瞬間暴增也就不奇怪了。
玩家心態總在搖擺,MOBA游戲的廠商們需要隨時做好準備。
網易作為騰訊在國內市場最大的競爭對手,儲備了《決戰·平安京》這樣的知名IP改編的MOBA游戲。每年《王者榮耀》出現輿論危機事件的時候,網易往往都會發動攻勢,用福利為《決戰·平安京》爭搶客戶。
雖然在短期內,《決戰·平安京》能夠實現用戶數量的提升,但游戲玩法和機制的巨大差異,導致了《決戰·平安京》并不是一款適合大多數普通人的MOBA游戲。新增用戶極難實現留存,《王者榮耀》的護城河依舊穩固。
過往與騰訊競爭的MOBA游戲廠商,是能夠以運營福利的方式,與《王者榮耀》實現差異化。但核心的問題在于,玩家的心態會持續變化,且難以捉摸,尤其是那些非核心玩家的需求,很難以某個活動,就能討好所有玩家。結果自然給了競爭者機會。
回歸到事件本身,值得思考的是,《曙光英雄》最終能夠成為《王者榮耀》真正的挑戰者嗎?
答案也是否定的。5v5、1v1和趣味玩法是《曙光英雄》僅有的三種模式。在游戲上線運營的三年時間里,《曙光英雄》的制作組沒有嘗試進行玩法創新,加入更多模式來提升玩家的游戲體驗。現在玩家蜂擁而至,以目前《曙光英雄》的玩法基礎,很難保證熱度過去之后玩家還愿意繼續游玩。
過去很長一段時間里,人們不斷總結《王者榮耀》成功的秘訣,總結出以下三點:降低上手門檻;通過各種創新模式維系玩家;將社交思維注入游戲。
騰訊自己在這三點上已處理地十分優秀,但玩家心態的轉變,還是給《王者榮耀》的運營帶來了極大的不確定性。騰訊會如何應對這種玩家各種微妙心態?鈦媒體APP曾與一些騰訊游戲相關員工交流時,經常會問起這個問題,他們給出的回答也非常簡單,那就是做好自己。
但市場競爭仍然存在。市面上仍有大量MOBA領域的競爭者處于蓄勢待發的階段。今年4月,沐瞳科技發行的《決勝巔峰》已經獲得了版號,這款游戲已經在海外得到了市場驗證,各種電競聯賽開展地如火如荼。下沉能力和賽事舉辦能力的保障,都讓人們對于《決勝巔峰》的前景異常看好。
暑期《曙光英雄》奇襲《王者榮耀》事件,對整個游戲行業帶來的啟發可能是,廠商們需要不斷思考,究竟什么樣MOBA游戲,才能持續滿足玩家的需求。而作為《王者榮耀》的運營者,騰訊游戲同樣需要思考,如何改進自身,才能維持這款游戲MOBA游戲領域的地位,避免被有實力的競爭者超越。
(本文首發鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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